Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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