Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Feuerball Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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