Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Prinz Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Prinz
Speerkobolde Prinz Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter

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