Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Knall
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Speerkobolde Knall
Koboldgang
Speerkobolde Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Knall Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin

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