Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Knall
Riese Tunnelgräber Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Knall Magier Eismagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Riese Magier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Magier Eismagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Eismagier
Speerkobolde Knall Magier Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Speerkobolde Knall Magier
Speerkobolde Knall Magier Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Barbaren Magier Eismagier
Knall Magier Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Barbaren
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns