Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Golem Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Golem Megaritter
Bogenschützen
Knall Golem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Golem
Skelettarmee
Golem
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Knall Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Golem
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Knall Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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