Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Bomber Riese Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Bogenschützen Bomber Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall Speerkobolde Bogenschützen Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Bomber Koboldfass Hexe
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Bogenschützen Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball Bogenschützen Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift Speerkobolde Bogenschützen Bomber Hexe
Blitz Hexe
Rakete Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bomber

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Bomber Koboldfass Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Bomber

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Schweinereiter Koboldfass
Knall + Schweinereiter Riese
Bogenschützen + Schweinereiter Riese
Bomber + Schweinereiter Riese
+ Speerkobolde Knall Koboldfass Bogenschützen Bomber Riese Hexe
+ Hexe Schweinereiter Bomber Knall Bogenschützen
+ Schweinereiter Speerkobolde
+ Riese Schweinereiter

Konter   24 71

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Bomber
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Riese Hexe Koboldfass Bomber Schweinereiter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen
Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bogenschützen
Bomber Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Knall
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Knall
Bomber Hexe
Bomber Speerkobolde Hexe Bogenschützen
Speerkobolde
Hexe Bomber
Bomber
Hexe Bomber Knall
Bomber Koboldfass Hexe Schweinereiter Riese Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde
Hexe Knall
Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Schweinereiter Koboldfass Riese
Knall Speerkobolde Hexe
Bomber
Koboldfass
Riese Hexe Bomber
Bomber Bogenschützen Knall Hexe
Bomber Knall Bogenschützen Speerkobolde Hexe
Knall Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Speerkobolde Hexe
Knall Bogenschützen
Bogenschützen Hexe
Hexe
Knall Hexe
Speerkobolde Hexe Knall
Bomber Hexe
Bogenschützen Knall Hexe Speerkobolde
Bogenschützen
Hexe Bogenschützen
Riese Koboldfass Schweinereiter
Hexe
Hexe
Hexe
Speerkobolde Hexe Bogenschützen Bomber
Speerkobolde Koboldfass Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Hexe Knall
Hexe Knall
Hexe Bogenschützen Speerkobolde
Knall
Hexe Bomber Knall Bogenschützen
Knall Speerkobolde Hexe Bogenschützen
Hexe Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Knall
Knall Speerkobolde Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Bogenschützen
Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Speerkobolde Knall Bomber Hexe Bogenschützen
Speerkobolde Bomber Hexe Bogenschützen
Knall Speerkobolde Hexe Bogenschützen Bomber
Knall Bogenschützen Hexe Speerkobolde Bomber
Knall Bogenschützen Speerkobolde Hexe
Knall Speerkobolde Bogenschützen Bomber Hexe
Bogenschützen Hexe Bomber
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Speerkobolde Hexe
Hexe Bogenschützen Bomber
Bogenschützen Bomber Hexe Knall
Bomber Hexe Bogenschützen

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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