Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Riese
Bomber
Riese Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Riese Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass Hexe
Riese
Bomber Knall Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Riese Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Bogenschützen
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Hexe
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Knall Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen
Hexe Bomber
Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Hexe
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Hexe
Bomber Knall Hexe
Knall
Bomber Hexe
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Speerkobolde Hexe
Hexe
Hexe
Knall
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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