Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Schweinereiter Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Gift
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Pfeile Infernoturm Gift
Pfeile
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Gift
Magier
Ritter
Gift
Speerkobolde Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Speerkobolde
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Pfeile Magier Gift
Pfeile Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Gift Speerkobolde Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Magier Gift
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Magier
Magier Pfeile Lakaienhorde Gift
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Infernoturm Gift
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Gift Speerkobolde Ritter
Infernoturm
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Magier
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift Lakaienhorde
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Infernoturm Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Pfeile Lakaienhorde Magier Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Magier
Lakaienhorde
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Pfeile Magier Gift
Lakaienhorde Speerkobolde
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Ritter Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift

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