Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Walküre
Speerkobolde Holzfäller Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Speerkobolde Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Speerkobolde Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Speerkobolde Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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