Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Spiegel Drachenbaby Prinz
Spiegel
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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