Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Barbaren Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Frost Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Eismagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Tesla Barbaren Drachenbaby Eismagier
Tesla
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Tesla Frost Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Tesla
Frost
Feuerball
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Drachenbaby
Barbaren Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Frost Eismagier
Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Frost Speerkobolde Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby
Tesla Barbaren Eismagier
Speerkobolde Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Speerkobolde Tesla Feuerball Drachenbaby Frost
Tesla Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Tesla Barbaren Feuerball Frost Eismagier
Feuerball Tesla Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Tesla
Barbaren Tesla Feuerball Frost
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Feuerball Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Frost Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tesla
Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde
Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla
Feuerball Tesla Drachenbaby Frost Eismagier
Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren
Frost Speerkobolde Barbaren Feuerball Drachenbaby
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby
Tesla Barbaren Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Frost
Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost

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