Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Friedhof
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Erdbeben Friedhof Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett Friedhof
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Drachenbaby Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde Großer Schneeball
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Großer Schneeball Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Erdbeben Riesenskelett
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Riesenskelett
Barbaren Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Großer Schneeball Erdbeben Riesenskelett
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Großer Schneeball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte
Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Riesenskelett
Großer Schneeball Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Barbaren Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Erdbeben Barbaren Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Drachenbaby
Erdbeben Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Erdbeben Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett

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