Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Königsriese Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Königsriese Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Königsriese Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Feuergeist Pfeile Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Königsriese Feuergeist Speerkobolde Pfeile
Königsriese
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Kanonenkarre
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter
Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Pfeile Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Ritter
Königsriese
Prinz
Speerkobolde Pfeile
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer Prinz Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Prinz Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Prinz
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer Prinz
Ritter Feuergeist Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde
Minenwerfer Prinz Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer Prinz
Pfeile Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Prinz Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz Ritter Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Prinz Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Pfeile Prinz
Prinz Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Prinz
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Prinz
Pfeile Ritter Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Prinz
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Minenwerfer Prinz Kanonenkarre

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