Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mauerbrecher Bowler Eismagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Infernoturm Mauerbrecher Bowler Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm Eismagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Infernoturm Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Megalakai Eismagier Gift Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Bowler
Lakaien
Mauerbrecher Bowler
Megalakai
Gift Bowler
Infernoturm
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien
Gift
Megalakai Bowler
Bowler
Speerkobolde Lakaien Megalakai Gift Eismagier
Eismagier
Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Infernoturm Gift Bowler Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Bowler Eismagier
Megalakai
Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Megalakai Gift Eismagier
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Bowler
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm
Infernoturm Lakaien Megalakai Eismagier
Infernoturm Bowler Lakaien Megalakai Eismagier
Infernoturm Lakaien Megalakai Bowler Eismagier
Gift Bowler
Bowler Speerkobolde Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Infernoturm Speerkobolde Gift Eismagier
Bowler Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Eismagier
Speerkobolde Infernoturm Bowler Eismagier
Lakaien Gift Eismagier Speerkobolde Megalakai Bowler
Lakaien Megalakai Infernoturm Speerkobolde Gift Eismagier
Infernoturm Bowler Lakaien Eismagier
Bowler Lakaien Megalakai Gift
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Lakaien Infernoturm Gift Bowler
Speerkobolde Lakaien Megalakai Bowler Eismagier
Gift Speerkobolde Lakaien Megalakai Bowler Eismagier
Infernoturm
Bowler Speerkobolde Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Bowler
Gift Megalakai Bowler
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Bowler
Bowler Infernoturm
Infernoturm Bowler
Gift Lakaien Eismagier
Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Megalakai
Lakaien Megalakai Infernoturm Bowler
Gift Bowler
Bowler Infernoturm
Bowler
Infernoturm Speerkobolde Lakaien Megalakai Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler Megalakai Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler Eismagier
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Speerkobolde Lakaien Megalakai Eismagier
Gift Bowler
Gift Bowler Eismagier
Gift
Lakaien Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Lakaien Gift
Gift
Speerkobolde Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Lakaien
Megalakai Gift Bowler
Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Bowler Eismagier
Megalakai
Gift Bowler Eismagier
Gift Bowler
Gift
Gift Eismagier
Lakaien Megalakai Gift
Megalakai Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Speerkobolde Lakaien
Gift Megalakai Eismagier
Gift Megalakai Bowler
Gift Bowler
Gift
Megalakai
Lakaien Gift Bowler
Gift
Gift Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns