Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Musketierin Magieschütze Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Magier Rakete Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Rakete Speerkobolde Magier Magieschütze
Rakete Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Speerkobolde Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Speerkobolde Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Musketierin Magier Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Rakete Kampfholz Magieschütze
Megaritter Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Musketierin Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Speerkobolde Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magier Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Rakete Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Musketierin Magier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Kampfholz Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Kampfholz Magieschütze Megaritter

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