Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Lakaien Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldfass Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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