Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Elektrodrache Eismagier
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Prinzessin Eismagier Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Prinzessin
Fledermäuse
Knall Lakaien
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Knall
Magier
Elektrodrache
Knall Eismagier
Prinzessin
Speerkobolde Knall
Eismagier
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Eismagier
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eismagier
Magier
Eismagier
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Eismagier
Prinzessin
Knall Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier Elektrodrache Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier Elektrodrache
Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Eismagier
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Elektrodrache
Lakaien Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Fledermäuse Lakaien Eismagier Speerkobolde Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Knall Lakaien Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Knall
Magier Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier Elektrodrache Eismagier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Magier Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse Knall
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Eismagier
Knall Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Knall
Magier
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Elektrodrache
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Magier Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Knall Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall Magier Elektrodrache Prinzessin
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Fledermäuse Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Prinzessin

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