Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Hexe Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Lakaien Koboldhütte Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier

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