Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte
Bomber
Lakaien Walküre
Lakaien
Bomber Walküre
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bomber Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Musketierin Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin
Eismagier
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Eismagier
Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Eismagier
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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