Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Großer Schneeball Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Knall Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Erdbeben Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldfass
Feuerball Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass
Gift Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee
Blitz Walküre
Rakete Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang Skelettarmee Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Bomber Koboldgang

Synergien   3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Koboldfass
Lakaien +
Bomber + Walküre
Koboldgang + Skelettarmee Koboldfass
+
+ Bomber
+ Koboldgang Koboldfass
+ Koboldgang Speerkobolde Skelettarmee

Konter   57 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Lakaien Bomber Walküre
Walküre Feuerball Skelettarmee Lakaien Koboldgang Speerkobolde
Skelettarmee Walküre Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Bomber Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bomber Walküre Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang
Walküre Bomber Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Walküre Koboldgang Bomber Lakaien
Skelettarmee Walküre
Speerkobolde Feuerball Koboldgang Lakaien
Skelettarmee Walküre Feuerball Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Bomber Lakaien Speerkobolde Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Speerkobolde
Skelettarmee Bomber Koboldgang Lakaien
Lakaien Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Feuerball Lakaien Bomber
Koboldfass Feuerball Bomber
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaien
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee Walküre Lakaien
Feuerball Koboldfass
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Walküre Feuerball Koboldgang
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass Feuerball
Lakaien Walküre Bomber Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Walküre Speerkobolde
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Lakaien
Walküre Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldgang Speerkobolde
Feuerball
Koboldgang Lakaien
Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Lakaien
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Speerkobolde
Walküre Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball Speerkobolde
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Walküre Lakaien
Feuerball Lakaien
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Skelettarmee Koboldfass Walküre Lakaien
Walküre
Lakaien Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Koboldgang Speerkobolde Lakaien Bomber Walküre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Bomber Koboldfass Walküre Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Speerkobolde Walküre
Skelettarmee Walküre Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Speerkobolde Walküre
Feuerball Koboldgang Walküre Lakaien
Koboldgang Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaien
Lakaien Skelettarmee Koboldgang Feuerball Speerkobolde
Skelettarmee Walküre Koboldgang Bomber Feuerball Lakaien
Skelettarmee Koboldgang Walküre Feuerball Lakaien Speerkobolde
Skelettarmee Koboldgang
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Speerkobolde
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldgang
Lakaien Feuerball Speerkobolde
Walküre Koboldgang Lakaien

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Speerkobolde Walküre Bomber Koboldgang Lakaien Feuerball Skelettarmee
Bomber Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Lakaien Bomber Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Bomber
Feuerball Lakaien Koboldgang Speerkobolde
Walküre Bomber Speerkobolde
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber
Lakaien Koboldgang Feuerball Speerkobolde
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Walküre
Bomber Koboldgang
Feuerball Lakaien Bomber
Bomber Walküre Koboldgang Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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