Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Rakete Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Koboldfass Tornado Tunnelgräber Walküre Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Grabstein Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Tornado
Magier Rakete Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Grabstein Walküre
Grabstein
Speerkobolde Magier Rakete
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado
Magier
Tornado Grabstein Walküre
Rakete
Tornado Grabstein
Koboldfass
Tornado
Magier Rakete Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Grabstein Walküre Magier
Grabstein Walküre
Rakete Tornado Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Rakete Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre
Rakete Tornado Speerkobolde Grabstein Magier
Rakete Walküre
Grabstein Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Grabstein Magier Tornado
Speerkobolde Magier Tornado
Grabstein Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Grabstein Tornado
Grabstein
Rakete Tornado
Magier Grabstein Walküre Tornado
Grabstein Speerkobolde Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Speerkobolde Grabstein
Tornado
Walküre Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein
Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Grabstein Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete Tornado
Grabstein Walküre
Magier Rakete Tornado
Rakete Speerkobolde Grabstein Walküre
Walküre
Rakete Speerkobolde Grabstein Walküre Tornado
Grabstein
Grabstein Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Speerkobolde Walküre Rakete Tornado
Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Speerkobolde Rakete Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Magier
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Magier Tornado
Rakete Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Speerkobolde Grabstein Rakete
Rakete Magier Tornado
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Tunnelgräber

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