Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Ballon Banditin Megaritter
Magier
Ballon Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Speerkobolde Magier Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Magier Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Banditin Infernodrache
Ballon
Banditin
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Speerkobolde Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Banditin Megaritter

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