Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Magier Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Speerkobolde Magier Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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