Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Magier Rakete
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Rakete
Riese
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Speerkobolde Walküre
Rakete Speerkobolde Magier Frost
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Frost
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Rakete
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre
Magier Speerkobolde Rakete Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Speerkobolde Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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