Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Wächter Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Wächter Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Lavahund Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Speerkobolde Drachenbaby
Wächter
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Lavahund
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Megalakai Wächter Drachenbaby
Wächter
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe Infernodrache
Hexe
Megalakai Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Megalakai Flugmaschine Hexe
Hexe Megalakai Infernodrache
Hexe Infernodrache Megalakai Wächter
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Wächter Speerkobolde
Wächter Hexe Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Wächter Hexe
Megalakai Wächter Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Hexe
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Wächter Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Hexe
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Wächter Speerkobolde Hexe
Wächter
Wächter Hexe Infernodrache
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Wächter Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe
Megalakai
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Hexe
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

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