Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Musketierin Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 12 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Ballon Prinzessin Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Ballon Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Ballon Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Prinz Ballon Prinzessin
Ballon
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldfass Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 5

Speerkobolde
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Prinz Prinzessin
Koboldfass
Ballon
Prinz
Speerkobolde Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Prinz Ritter Musketierin Walküre
Prinz Ritter Musketierin Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Musketierin Walküre
Musketierin Prinz Prinzessin
Ritter Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Prinz Ritter Musketierin Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Prinzessin
Prinz Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Prinz
Speerkobolde Ritter Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin
Walküre Prinzessin
Musketierin Prinz
Prinzessin
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin

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