Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Klonzauber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Klonzauber Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Klonzauber Lavahund
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Koboldhütte Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Lavahund
Blasrohrkobold
Ritter Lavahund Speerkobolde Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Lavahund
Magier
Ritter
Klonzauber
Lavahund Koboldgang
Lavahund
Blasrohrkobold Klonzauber Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Klonzauber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Magier Ritter Koboldgang Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Magier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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