Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Prinz Prinzessin
Wächter
Kampfholz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Wächter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Speerkobolde Wächter Prinz Prinzessin
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Ritter Wächter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Speerkobolde Ritter Wächter Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Ritter
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Ritter Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Ritter Wächter Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Wächter Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Prinz Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Wächter
Ritter Wächter Hexe Prinz
Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin

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