Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldgang Königsriese
Bomber
Königsriese Ritter Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerball Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball Bomber Königsriese Hexe
Hexe
Ritter Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 3

Speerkobolde
Ritter Koboldgang
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde
Königsriese
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter
Hexe Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber
Koboldgang Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Bomber Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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