Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Eismagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Flugmaschine Frost Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine Riese
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Flugmaschine
Barbaren
Flugmaschine
Speerkobolde Minenwerfer Riese
Riese
Tunnelgräber Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Frost
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer
Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Barbaren
Speerkobolde
Flugmaschine
Speerkobolde Minenwerfer Eismagier
Riese
Frost
Tunnelgräber
Eismagier
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Barbaren Frost Eismagier
Barbaren Minenwerfer Eismagier
Barbaren
Frost Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine Frost Eismagier
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Minenwerfer Eismagier
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Speerkobolde Flugmaschine Frost
Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine Frost Eismagier
Minenwerfer Barbaren Frost
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Frost
Barbaren Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Frost Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Eismagier
Barbaren Minenwerfer
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde
Barbaren
Barbaren
Flugmaschine Frost Eismagier
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Eismagier
Barbaren
Frost Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine Frost
Barbaren Flugmaschine Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Frost
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Flugmaschine Frost
Minenwerfer
Speerkobolde Flugmaschine Frost Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Frost Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Flugmaschine Frost
Minenwerfer Flugmaschine
Speerkobolde Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Minenwerfer Barbaren Flugmaschine
Frost Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Frost
Minenwerfer Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Frost
Flugmaschine Eismagier
Frost
Tunnelgräber Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Frost Tunnelgräber

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