Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldfass Tornado Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Tornado
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Tornado Speerkobolde Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Tornado Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Megaritter
Tornado
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Eisgolem Tornado Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Tornado Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Tornado Prinzessin
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz
Eisgolem Tornado Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Tornado Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns