Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Ballon Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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