Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Musketierin Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Drachenbaby Golem
Lakaienhorde
Rammbock Golem
Musketierin
Rammbock Drachenbaby Golem
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Musketierin Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin
Speerkobolde Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Golem
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

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