Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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