Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Königsgeist
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Hexe Kampfholz Speerkobolde Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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