Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Eismagier Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerball Frost Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Eismagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Eismagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Infernoturm Frost Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Ritter Infernoturm
Frost
Feuerball
Eismagier
Ritter Drachenbaby Speerkobolde Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Frost Eismagier
Infernoturm Ritter Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Eismagier
Ritter Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Eismagier Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Frost
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Ritter Feuerball Frost Eismagier
Feuerball Drachenbaby Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Frost
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Ritter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Frost Speerkobolde Ritter Feuerball Eismagier
Infernoturm
Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Frost Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Eismagier
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost

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