Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Blitz Kampfholz Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Kampfholz
Elixiersammler
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Blitz
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Scharfrichter
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Blitz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Scharfrichter Blitz Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Blitz
Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Scharfrichter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz

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