Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Feuerball Elektrodrache Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Golem Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Elektrodrache Golem Widderreiterin
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben
Golem Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Golem Erdbeben Widderreiterin
Elektrodrache
Golem Bogenschützen Eisgolem
Golem
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Speerkobolde Bogenschützen
Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Erdbeben Widderreiterin
Elektrodrache
Speerkobolde Eisgolem
Golem
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache
Widderreiterin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Erdbeben Elektrodrache
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache
Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Elektrodrache Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Erdbeben Speerkobolde Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Bogenschützen Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Erdbeben Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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