Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Holzfäller Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Friedhof
Blitz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Holzfäller Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Wut Holzfäller Koboldhütte

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Königsschweinchen Golem Holzfäller Friedhof
Koboldhütte
Speerkobolde Königsschweinchen Golem Holzfäller Friedhof
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldhütte Holzfäller
Wut
Hexe
Hexe
Wut Golem Holzfäller Friedhof
Golem
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Golem Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Holzfäller
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Holzfäller Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Hexe Speerkobolde Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Holzfäller Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Hexe Speerkobolde Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Holzfäller
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Holzfäller
Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Speerkobolde Hexe
Hexe
Holzfäller
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe
Holzfäller
Hexe
Hexe
Hexe

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