Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Königsgeist
Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Prinz Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Prinz
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Königsgeist

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