Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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