Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre Riese Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Riesenskelett
Speerkobolde
Walküre Riese Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile
Riese Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Riese Koboldhütte Riesenskelett
Riese
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Riese Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns