Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Speerkobolde Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Heilungsgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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