Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Tornado Walküre Gift Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Tornado Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin Tornado Hexe
Wut
Hexe Ballon
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Ballon
Gift
Tornado Ballon
Hexe
Wut Walküre Tornado
Ballon
Walküre Wut Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Tornado Hexe
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Speerkobolde Tornado
Hexe
Walküre Tornado
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tornado Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Tornado
Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Gift Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin
Tornado
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Tornado
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Tornado Gift
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Feuerwerkerin Tornado Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Tornado Hexe

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