Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldhütte Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Rakete
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter

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