Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Bowler
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldfass Bowler
Bowler
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Bowler Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bowler Walküre
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Bowler Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Bowler Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Feuerball Bowler
Walküre Magier Bowler Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Speerkobolde Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz

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