Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riese Barbarenfass Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Mauerbrecher Koboldfass
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Riese Mauerbrecher
Riese
Barbarenfass Koboldfass Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze
Magier
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Koboldfass
Speerkobolde Riese Feuergeist Barbarenfass
Magieschütze
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Barbarenfass
Riese
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Magier Magieschütze
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Magier Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Magier Magieschütze
Speerkobolde
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Magier Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Feuergeist
Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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