Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldhütte Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuergeist Koboldhütte
Lakaien
Ritter
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien
Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Koboldhütte
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Lakaien
Ritter Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Ritter Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Lakaien
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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