Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock
Speerkobolde
Rammbock Megaritter
Bogenschützen
Rammbock Megaritter
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns