Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Feuergeist Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Bomber
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Magier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Magier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile

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